Mirando la definición de juego en el diccionario tenemos que es un “Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde.” Y de esta descripción genérica obtenemos una de las cosas más importantes que todo juego ha de tener: reglas. Sin embargo hay algo en esa definición que falta, que quizás se da por implícito o se toma como una regla más del juego, pero que desde mi punto de vista es muy importante pensar en ello, el “mundo” donde transcurre el juego.
Por ello mi definición de juego sería más bien algo como: “Actividad sometida a reglas, que transcurre en un mundo finito bien definido con entidades en su interior.” Antes que nada hay que tener en cuenta que con mundo no nos referimos a necesariamente un planeta, sino más bien a un escenario en el que el juego va a transcurrir, por ejemplo en un juego de naves espaciales podríamos estar yendo por el vacio del espacio e intuitivamente no llamaríamos a eso mundo, pero no deja de ser el escenario donde estamos interactuando y conceptualmente ese es todo el mundo que conocemos desde la perspectiva del juego.
Así que tenemos que definir muy bien un lugar, escenario o mundo donde vamos a jugar. Ejemplos clásicos son los juegos de tablero, o el tapete donde jugar a las cartas, o mismamente un planeta futurista donde robots intentan convencernos de que debemos bailar el hula-hop. La idea de que es finito es producto de que los ordenadores son cosas finitas y tienen límites diversos, a medida que avanza la ciencia estos amplían su rango de cosas que pueden hacer, pero por mucho que se quiera no se pueden hacer mundos infinitos, como mucho dar la falsa sensación de un mundo pseudo-infinito haciendo algún truco.
Una vez está definido el mundo tenemos que conocer a las entidades que “habitan” por él. Por decirlo de alguna forma las entidades están en el mundo, pero el jugador puede interactuar con ellas, cosa que no ocurre realmente con el mundo, que es el que és. Por ejemplo, nosotros podemos hablar con el vecino, pero lo que podamos hacerle a la tierra es apenas apreciable si se trata de por ejemplo darle una patada al suelo.
Sabiendo donde estamos y quien está necesitamos dar cierto orden y coherencia mediante reglas, estas describen como se va a comportar el mundo y sus entidades y qué es lo que puede el jugador hacer o no, además de definir si hay metas y cuales podrían ser en el juego. En el ajedrez es matar al rey del oponente, en el Final Fantasy pasarse la historia, pero en el Sim City por ejemplo no hay final ni objetivo real, por eso ganar o perder no es necesariamente algo que deba tener todo juego.
Juntando todo esto podríamos decir que tenemos un juego. Puede que esta definición tenga sus limitaciones o no sea del todo correcta, pero creo que es bastante acertada por mi experiencia como jugador. Así que habiendo definido el tema de forma global hay que adentrarse en el siguiente nivel de desglose y tomar cada parte y ver qué tenemos dentro. Pero eso será otro día ^_^
Diciembre 28, 2009 a las 1:07 am |
Hola me parece genial tu blog me alegro de encontrar iniciativas tan buenas como la tuya
un abrazo y espero q estemos en contacto
Gino